Honrando la memoria de los muertos gracias a la ‘nube’

Adult Mass Burial on Hart Island

La artista canadiense Melinda Hunt lleva desde 1991 trabajando para hacer visible la historia de Hart Island, uno de los mayores cementerios olvidados del mundo y la mayor acumulación de fosas comunes de Estados Unidos. Ahora quiere que cualquiera lo visite de forma virtual gracias a su proyecto Hartisland.net.

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¿Has tenido que volver a casa de tus padres? Declárate príncipe de esta micronación Leer más: ¿Has tenido que volver a casa de tus padres? Declárate príncipe de esta micronación

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Superar la veintena y volver a casa después de años de independencia es una situación difícil. Por eso nace ‘Lah Lah Land’, una peculiar micronación que afronta la adversidad con buena cara

Daniela Gilsanz vive en un piso compartido de dos dormitorios. Su habitación está adornada con el arte que ella misma creó cuando era más pequeña, y amueblada con un modesto armario, dos escritorios, una cómoda, baño propio y una litera sobre la que descansa un edredón de lunares.

Esta joven estadounidense nació y creció en el barrio de Manhattan, en Nueva York, pero voló del nido para estudiar diseño industrial en Rhode Island. Hace un mes, cuando se graduó, su vida dio otro giro de 180 grados: tiene 21 años y acaba de volver al piso de dos dormitorios. Cuando se asoma a la ventana ve la concurrida y lluviosa calle de La Gran Manzana que creía haber dejado atrás. Cuatro años después, su viejo compañero de piso sigue ahí: un madrileño que aún la ve como la niña que pintó aquellos dibujos que adornan las paredes. Su padre.

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El truculento oficio de limpiar escenas del crimen

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En España, limpiar escenas del crimen no es un oficio habitual. Sin embargo, los hay que han decidido, por influencia estadounidense, probar suerte en el sector e impulsar su propia empresa, en muchos casos viéndose abocados al pluriempleo. Es el caso de la compañía española Limpieza Extrema y de J.F.R., que se hace cargo, junto con su esposa, de entre cinco y siete encargos al año: desde suicidios hasta asesinatos o muertes desatendidas.

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Mamá, de mayor quiero ser ‘hacker’

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Te presentamos al Capitán Byte, un astronauta español que enseña a los niños a diseñar en 3D, a picar código y a pensar como un auténtico ‘hacker’ (de los buenos)
Esta es una historia de educación y valores. Una historia de ciencia, de progreso y de aprender desde la infancia aprovechando las innovaciones, sin renunciar a ellas. La historia de un (muy) joven piloto aeroespacial que con apenas 17 años, y con la ayuda de un médico de 15, de un físico de 11 y un robot, salvará a la Tierra de la ignorancia, del analfabetismo digital y de la falta de formación tecnológica. ¡Bienvenido al año 2038!

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«El Lenin de Instagram»: socializando los ‘followers’ del arte

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¿Qué tienen en común Katy Perry, Justin Bieber, Barack Obama o Taylor Swift, aparte de la fama? Algo que muy posiblemente tú no tienes: millones de seguidores en Twitter. ¿Para qué sirven? La respuesta es clara: dan más visibilidad a su trabajo, más seguimiento,  más… ¿reconocimiento? En resumen,  más notoriedad y dinero. Claro que si para conseguirlo hace falta comprar seguidores falsos, pues se compran.

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BetaDwarf, la ‘startup okupa’ que salvó su sueño contando sus miserias

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En 2011, la startup BetaDwarf comenzaba su andadura de la mano de Steffen Kabbelgaard y Kenneth Harder, dos estudiantes de la Universidad de Aalborg (Dinamarca) que querían dedicar su vida al desarrollo de videojuegos. Emprendían un largo viaje sin presupuesto, pero con el sueño de triunfar y vivir de su trabajo siempre presente. No sabían cuán duro iba a ser el camino, ni tampoco si tendría recompensa.

Después de explicar su idea a la comunidad universitaria, en apenas tres meses contaban con un equipo de siete personas que seguiría creciendo progresivamente. Eran algunos de los estudiantes más aplicados que los fundadores conocían, con los que ya habían trabajado antes y que estaban dispuestos a implicarse en un proyecto sin recibir ningún tipo de remuneración a cambio (hasta que fuera económicamente posible). El proyecto era Forced, un juego de rol multijugador muy similar al mítico Diablo. Pretendían desarrollarlo en un tiempo récord de dos meses, pero la cosa se les fue de las manos hasta completar tres años de dedicación casi a tiempo completo.

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Un cómic terapéutico para autistas

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El villano Dr. Moebius invade el planeta. Es un mundo pacífico, tranquilo y futurista donde conviven los aliens, las personas y los robots. Un lugar que no está preparado para hacer frente a un ataque. Un lugar, también, que necesita superhéroes de esos con poderes reales, de los del día a día: confiar en sí mismos, ser valientes, enfrentarse a los problemas y superar sus miedos.

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